後感一堆
BLOOD+
其實BLOOD+的劇情真的典型到不能再典型,一個會遵從女主角的王子物體(啥),失憶而去尋覓過去的女主角,為了保護而不得不戰鬥之類……還有,「為了明天過好今天」。
看了數集,很快發現自己鐘情它的原因是在其中滲出的一份異常的親切感。平凡的情節,卻又有流淌不息的魅力?
===
貧乏姉妹物語 #1
因為不久前無意地下了op single【深呼吸】(by Splash Candy),越聽越有一種傷感,明明是輕快高昂的唱調,卻又有令人想哭的衝動,於是下了vol.1來看。
嗯……有點亂來、有點悽愴、有點可愛、又有點感動。其實故事本身應是感人系,獨力維持家計的兩姊妹,在据拮環境下奮鬥的愛與淚(是這樣吧XD)。但是有些點子不知該說是老套還是肉麻,心靈相通那幕覺得效果不大……而且時而歡笑時而感動的,真要來個賺人熱淚的故事就不妨去盡一點吧!
作畫……不是我喜歡的類型,但也未至於令人抗拒。
===
七武士
因為一些意外,結局連看兩次XD
最後一場仗,帶動到氣氛。結局……五路兵衛、兵八、弓藏、菊千代都犧牲了。
五郎侍那句「又撿回一命了」(P.S.S.譯「又倖存下來」)最精警。
只是從七武士解放了神無村後的情節,始終欠了張力。
勝志郎就這樣走了,感覺上這個最囧。各人的去向又或是過去,覺得都能再講述一下,這個…有空去找一下原著看吧(唉
故事是頗簡略,應該能再深入探討一下武士、商人、農民間的關係和牽扯吧?
(亂入按:我要samurai7 OST!)
除了kirara和勝士郎外,其它人的作畫好像也頗穩定。
不看介紹,真看不出這套是GONZO大量投資的大作(汗
===
StepMania
恃著自己有玩PS DDR的底子(啥),所以直入standard,基本上現在玩正常的standard曲都有A/B,只有hard mode那些也沒太大問題了,向A進發!向hard mode進發!
說起來這game真的不是給地毯玩的,怎會有三個箭咀一起的啦,囧TL死!
頗喜歡玩schwarzweiβ ~霧の向こうに繫がる世界~,這曲由最初捱不到最後,到今天已能玩到B(淚
基本上這曲是節奏感強、微高速、而且是用來練雙按連攜的!XD
只要能玩好這首,那其它曲的雙按關口都易如反掌了~
其實BLOOD+的劇情真的典型到不能再典型,一個會遵從女主角的王子物體(啥),失憶而去尋覓過去的女主角,為了保護而不得不戰鬥之類……還有,「為了明天過好今天」。
看了數集,很快發現自己鐘情它的原因是在其中滲出的一份異常的親切感。平凡的情節,卻又有流淌不息的魅力?
===
貧乏姉妹物語 #1
因為不久前無意地下了op single【深呼吸】(by Splash Candy),越聽越有一種傷感,明明是輕快高昂的唱調,卻又有令人想哭的衝動,於是下了vol.1來看。
嗯……有點亂來、有點悽愴、有點可愛、又有點感動。其實故事本身應是感人系,獨力維持家計的兩姊妹,在据拮環境下奮鬥的愛與淚(是這樣吧XD)。但是有些點子不知該說是老套還是肉麻,心靈相通那幕覺得效果不大……而且時而歡笑時而感動的,真要來個賺人熱淚的故事就不妨去盡一點吧!
作畫……不是我喜歡的類型,但也未至於令人抗拒。
===
七武士
因為一些意外,結局連看兩次XD
最後一場仗,帶動到氣氛。結局……五路兵衛、兵八、弓藏、菊千代都犧牲了。
五郎侍那句「又撿回一命了」(P.S.S.譯「又倖存下來」)最精警。
只是從七武士解放了神無村後的情節,始終欠了張力。
勝志郎就這樣走了,感覺上這個最囧。各人的去向又或是過去,覺得都能再講述一下,這個…有空去找一下原著看吧(唉
故事是頗簡略,應該能再深入探討一下武士、商人、農民間的關係和牽扯吧?
(亂入按:我要samurai7 OST!)
除了kirara和勝士郎外,其它人的作畫好像也頗穩定。
不看介紹,真看不出這套是GONZO大量投資的大作(汗
===
StepMania
恃著自己有玩PS DDR的底子(啥),所以直入standard,基本上現在玩正常的standard曲都有A/B,只有hard mode那些也沒太大問題了,向A進發!向hard mode進發!
說起來這game真的不是給地毯玩的,怎會有三個箭咀一起的啦,囧TL死!
頗喜歡玩schwarzweiβ ~霧の向こうに繫がる世界~,這曲由最初捱不到最後,到今天已能玩到B(淚
基本上這曲是節奏感強、微高速、而且是用來練雙按連攜的!XD
只要能玩好這首,那其它曲的雙按關口都易如反掌了~
0 Comments:
コメントを投稿
<< Home